your
you
Pointer auf eine zweite Entity. Er wird während des wait()-Zyklus' gespeichert, jedoch von vielen Funktionen verändert. Beim Start einer Entity-Funktion ist you der Pointer auf die generierende Entity (so es eine gibt), ansonten Null.
Typ:
ENTITY*
Wird verändert von:
c_trace, c_scan, ent_create und
vielen anderen Anweisungen.
Beispiel:
function bullet_fly()
{
my.pan = your.pan; // get the same direction as the creating entity
while(1)
{
c_move(me,vector(30*time_step,0,0),NULL,IGNORE_YOU); // ignore the creating entity
wait(1);
}
}
...
ent_create("bullet.mdl",my.x,bullet_fly);
...
Siehe auch:
Entity, my, ent_create, c_trace, c_scan
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