bounce

Abprallrichtung. Wenn eine c_move-Funktion eine Kollision auslöst, wird dieser Verktor auf die Richtung gesetzt, in die die kollidierende Entity von der Oberfläche des Hindernisses abprallen soll und kann so zum Implementieren eines Abprallverhaltens eingessetzt werden.

Typ:

VEKTOR

Wird verändert von:

c_move

Bemerkungen:

Beispiel:

action bouncer()
{
  while(1)
  {	
 	  c_move(me,vector(5*time,0,0),nullvector,0); // weiterbewegen...
    if (trace_hit) { 
      vec_to_angle(my.pan, bounce); // und von jedwedem Hindernis abprallen
    } 
    wait(1);
  }
}	   		  

Siehe auch:

c_move, target, normal

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