push

Priorität bei der Kollision. Nur Entities mit einem höheren als, oder gleichen push-Wert wie dem des Kollidierenden sind Kollisionshindernisse, wenn IGNORE_PUSH im Bewegungs-Aufruf gesetzt ist.

Wertebereich:

-999999..+999999 (default: 0)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

action grenade()
{
  my.push = 10; // runs through all entities with push value < 10
  while(1) {
    c_move(....,IGNORE_PUSH);
...

Siehe auch:

c_move,group, phent_setgroup,PASSABLE, EVENT_PUSH

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