PASSABLE
Ist das PASSABLE-Flag einer Entity gesetzt, ist
ihre Kollisionserkennung abgeschaltet. Sie verhält sich wie ein Geist, bewegt sich durch Mauern, und andere Entities können direkt durch sie hindurch gehen. Kollisions-Events werden nicht ausgelöst.
Typ:
flag Beispiel:
my.passable = On; // keine Kollisionserkennung für die entity
set(my,PASSABLE);
Siehe auch:
push
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