ent_createlayer(STRING* filename,var flags,var layer)

Erstellt zur Laufzeit eine Layer-View- oder eine Sky-Entity.

Parameter:

filename: Textur oder Model der Entity.
flags2:

 LC  Eine Kombination folgender Flags:

SKY erzeugt eine Sky Entity. Sonst ist es eine View-Entity.
DOME 360° Kuppel-Textur.
CUBE Sechsseitige Würfel-Textur.
CYLINDER 360° Zylinder-Textur.
SCENE Z-Buffer nicht verwenden (nur Sky-Modelle).
layer: legt dieReihenfolge des Renderns fest: 0..999999 für Sky-Entities und 999999..+999999 für View-Entities.

Rückgabewert:

Pointer auf die Entity.

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

Langsam

Beispiel:

you = ent_createlayer("gun.mdl",0,10);
your.x = 200;

Siehe auch:

ENTITY, ent_create,layer

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