..._bmap

Wenn der Variablenname einer Textur die Buchstabenfolge "_bmap" beinhaltet, ist er von eimem BMAP-Objekt oder -Pointer im Voraus gesetzt. In lite-C ist dieser Pointer mit dem Namen definiert, der der "_bmap"-Buchstabenfolge vorangeht. Auf diese Weise kann ein Shader eine beliebigen Anzahl von Texturen vordefinierter BMAPs verwenden. A7.60  LC 

Typ:

BMAP* (lite-C)
texture (shader code)

Remarks:

Beispiel (lite-C):

BMAP* testimage = "image.tga";
...

MATERIAL* mtlTest =
{
  effect = "
  ...
  texture testimage_bmap; // preset from "image.tga"
  sampler sImageTex = sampler_state { Texture = <testimage_bmap>; };
  ...
  ";
}

Siehe auch:

MATERIAL, BMAP, shaders, shader parameters, ..._var

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