skin1 ... skin4
mtlSkin1 ... mtlSkin4
Vier Bitmaps für allgemeine Zwecke, die von Skripten gesetzt und in Shadern verwendet werden können. Mittels mtlSkin1 ... mtlSkin4 wird im Shader-Code auf sie verwiesen.
Typ:
Bmap*
(lite-C)
texture (shader code)
Beispiel:
BMAP* bumpmap = "bump.tga";
MATERIAL* mtlBump3 =
{
skin1 = bumpmap;
effect = "
...
texture mtlSkin1;
sampler sBumpTex = sampler_state { Texture = <mtlSkin1>; };
...
";
}
Siehe auch:
MATERIAL, shaders, shader parameters, bmap
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