skin1 ... skin4

mtlSkin1 ... mtlSkin4

Vier Bitmaps für allgemeine Zwecke, die von Skripten gesetzt und in Shadern verwendet werden können. Mittels mtlSkin1 ... mtlSkin4 wird im Shader-Code auf sie verwiesen.

Typ:

Bmap* (lite-C)
texture (shader code)

Beispiel:

BMAP* bumpmap = "bump.tga";

MATERIAL* mtlBump3 =
{
  skin1 = bumpmap;
  effect = "
  ...
  texture mtlSkin1;
  sampler sBumpTex = sampler_state { Texture = <mtlSkin1>; };
  ...
  ";
}

Siehe auch:

MATERIAL, shaders, shader parameters, bmap

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