pan_setbmap(PANEL*,var type,var num,BMAP*)

Ändert die Bitmap eines Panel-Elements.

Parameter:

PANEL* Panel-Pointer.
type

Element-Typ:
3 = Button
4 = Slider
5 = Window
6 = Needle

num Nummer des Elements, beginnend mit 1. Enthält das Element mehrere Bitmaps, wie etwa ein button, gibt die erste Dezimalstelle die betreffende Bitmap an (z.B. 1.0 = bmapOn, 1.1 = bmapOff, 1.2 = bmapOver of the first button).
BMAP* Bitmap-Pointer.

Bemerkungen:

Geänderte Panel-Elemente werden mit game_save nicht gespeichert.

Beispiel:

// change the bmapOff of a panel button
pan_setbmap(mypanel,3,1.1,newbmap); 

Siehe auch:

PANEL, BMAP, button, pan_setpos, pan_setevent

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