pan_setpos(PANEL*,var type,var num,VECTOR* xy)
Ändert die x/y-Position
eines Panel-Elements.
Parameter:
PANEL* |
Panel-Pointer. |
type |
Element-Typ:
1 = Digits
3 = Button
4 = Slider
5 = Window
6 = Needle |
num |
Nummer des Elements, beginnend mit 1. |
xy |
Vektor, der die neuen x und y-Werte des Elements
enthält. |
Rückgabewert:
0 bei Fehler, sonst ungleich 0.
Bemerkungen:
Geänderte Panel-Elemente werden mit game_save nicht
gespeichert.
Geschwindkeit:
Schnell
Beispiel:
pan_setpos(_dbg_pan,1,1,vector(20,30,0));
Siehe auch:
pos_x, pos_y
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