pan_setpos(PANEL*,var type,var num,VECTOR* xy)

Ändert die x/y-Position eines Panel-Elements.

Parameter:

PANEL* Panel-Pointer.
type Element-Typ:
1 = Digits
3 = Button
4 = Slider
5 = Window
6 = Needle
num Nummer des Elements, beginnend mit 1.
xy Vektor, der die neuen x und y-Werte des Elements enthält.

Rückgabewert:

0 bei Fehler, sonst ungleich 0.

Bemerkungen:

Geänderte Panel-Elemente werden mit game_save nicht gespeichert.

Geschwindkeit:

Schnell

Beispiel:

pan_setpos(_dbg_pan,1,1,vector(20,30,0)); 

Siehe auch:

pos_x, pos_y

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