ent_morph ( ENTITY*, STRING* name);

Diese Anweisung verwandelt die angegebene Entity in eine andere, sogar in einen anderen Typ, z.B. ein Modell in einen Sprite. Der Name der MDL-, PCX-, BMP- oder TGA-Datei wird mit dem String angegeben. Damit die Datei per Publish oder Resource auch zum Game hinzukopiert wird, muss der Dateiname zusätzlich in spitzen Klammern in einem bind- oder string-Statement stehen.

Parameter:

ENTITY* - Pointer der Entity die gemorpht werden soll.
name - Dateiname eines Sprites oder Modells

Geschwindigkeit:

Langsam

Beispiel:

STRING* explo_pcx = "explo.pcx"; // strings können in "" oder <> definiert werden 
...
you = ent_morph(my, explo_pcx); // MY-Entity in Exlpo Sprite umwandeln   	

Siehe auch:

ent_create, ent_purge, ent_preload, ptr_remove

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