ent_morph (
ENTITY*, STRING* name);
Diese Anweisung verwandelt die angegebene Entity in
eine andere, sogar in einen anderen Typ, z.B. ein Modell in einen Sprite.
Der Name der MDL-, PCX-, BMP-
oder TGA-Datei wird mit dem String angegeben.
Damit die Datei per Publish oder Resource auch
zum Game hinzukopiert wird, muss der Dateiname zusätzlich in spitzen Klammern
in einem bind- oder
string-Statement stehen.
Parameter:
ENTITY* - Pointer der Entity die gemorpht werden
soll.
name - Dateiname eines Sprites oder Modells
Geschwindigkeit:
LangsamBeispiel:
STRING* explo_pcx = "explo.pcx"; // strings können in "" oder <> definiert werden
...
you = ent_morph(my, explo_pcx); // MY-Entity in Exlpo Sprite umwandeln
Siehe auch:
ent_create, ent_purge, ent_preload, ptr_remove
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