SCENE
Ist dieses Flag in einer Sky-Modelldefinition gesetzt, schreiben die Modell-Pixel nicht in den z-Buffer und verdecken daher keine anderen Objekte im Level. Ist dieses Flag nicht gesetzt, können, je nach Abstand, Levelelemente
vom Sky-Modell verdeckt werden.
Typ:
flag (flags2, nur Sky-Definition)
Beispiel:
ENTITY* skyMountain =
{
type = "mountainsphere.mdl";
layer = 3;
scale_x = 0.25;
flags2 = SKY | SCENE | SHOW;
}
Siehe auch:
ENTITY, type, layer, CUBE, DOME, ent_createlayer
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