SCENE

Ist dieses Flag in einer Sky-Modelldefinition gesetzt, schreiben die Modell-Pixel nicht in den z-Buffer und verdecken daher keine anderen Objekte im Level. Ist dieses Flag nicht gesetzt, können, je nach Abstand, Levelelemente vom Sky-Modell verdeckt werden.

Typ:

flag (flags2, nur Sky-Definition)

Beispiel:

ENTITY* skyMountain =
{
  type = "mountainsphere.mdl";
  layer = 3; 
  scale_x = 0.25; 
  flags2 = SKY | SCENE | SHOW;
} 		

Siehe auch:

ENTITY, type, layer, CUBE, DOME, ent_createlayer

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