1 = stoppt alle aktuell laufenden Level Soundquellen
2 = stoppt alle Entity Sounds.
3 = stoppt alle Level und Entity sounds.
4 = stoppt jeden Sound, der gerade gespielt wird.
snd_stopall(4; // stoppt alle Sounds
Siehe auch:
snd_play, snd_loop, ent_playsound, ent_playloop, snd_tune, snd_playing, snd_stop