snd_stopall (mode);

Stoppt alle Level, Entity, oder andere Sounds.

Paramter:

mode:

1 = stoppt alle aktuell laufenden Level Soundquellen
2 = stoppt alle Entity Sounds.
3 = stoppt alle Level und Entity sounds.
4 = stoppt jeden Sound, der gerade gespielt wird.

Besipiel:

snd_stopall(4; // stoppt alle Sounds 		

Siehe auch:

snd_play, snd_loop, ent_playsound, ent_playloop, snd_tune, snd_playing, snd_stop

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