PATH"dirname";

Alle zum Skript gehörigen Dateien - Bitmaps, Sounds, Entities usw. - werden zuerst im aktuellen Work-Ordner und dann unter dem hier angegebenen Pfad gesucht.

Bemerkungen:

Beispiel:

PATH "files\\models"; // Suche Modelle auch im Work-Unterordner "files\modelle" 

Siehe auch:

BIND, LEVEL, RESOURCE

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