level "levelname";

Alle Entities dieser Map-Datei werden automatisch in den gepublishten Spiele-Ordner oder die Resource-Datei eingebunden. Benutzen Sie diese Anweisung, um sicherzustellen, dass Unter-Entities von Levels oder Map-Entities eingebunden werden.

Beispiel:

level "level2.wmp"; // binde alle Entities von Level 2 ein
level "level3.wmp";  // binde alle Entities von Level 3 ein

Siehe auch:

include, bind

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