level "levelname";
Alle Entities dieser Map-Datei werden automatisch in den gepublishten
Spiele-Ordner oder die Resource-Datei eingebunden. Benutzen Sie diese Anweisung,
um sicherzustellen, dass Unter-Entities von Levels oder Map-Entities
eingebunden werden.
Beispiel:
level "level2.wmp"; // binde alle Entities von Level 2 ein
level "level3.wmp"; // binde alle Entities von Level 3 ein
Siehe auch:
include, bind
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