BIND "filename";

Die angegebene Datei wird vom Publish-Prozess zum CD-Ordner bzw. zu der Game-Resource hinzugefügt.

Bemerkungen:

Alle im Skript in Anführungszeichen angegebenen Dateien werden ohnehin mit eingeschlossen. Die Zahl der BIND-Dateien, die angegeben werden können, ist nicht begrenzt.

Beispiel:

BIND "model.mdl"; // Model.mdl in die Resourcen Datei mit einbinden

Siehe auch:

LEVEL, SAVEDIR, PATH, RESOURCE

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