BIND "filename";
Die angegebene Datei wird vom Publish-Prozess zum CD-Ordner bzw. zu der
Game-Resource hinzugefügt.
Bemerkungen:
Alle im Skript in Anführungszeichen angegebenen Dateien
werden ohnehin mit eingeschlossen. Die Zahl der BIND-Dateien,
die angegeben werden können, ist nicht begrenzt.
Beispiel:
BIND "model.mdl"; // Model.mdl in die Resourcen Datei mit einbinden
Siehe auch:
LEVEL, SAVEDIR, PATH, RESOURCE
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