mouse_cursor
Die x und y Komponenten dieses Vektors enthalten die absoluten Mauskoordinaten
in Pixeln. Wird normalerweise benutzt, die Variablen mouse_pos.x und
mouse_pos.y zu setzen, um damit den Mauszeiger über
den Bildschirm zu bewegen.
Wertebereich:
0 .. screen_size
Typ:
vector, read-onlyBeispiel:
BMAP arrow = "arrow.pcx";
function mouse_toggle // schaltet die Maus an und aus
{
mouse_map = arrow;
mouse_mode += 2;
if (mouse_mode > 2) // war sie schon an? Dann aus
{
mouse_mode=0;
}
while (mouse_mode > 0) // bewege sie über den Bildschirm
{
mouse_pos.x = mouse_cursor.x;
mouse_pos.y = mouse_cursor.y;
wait(1);
}
}
Siehe auch:
mouse_mode, mouse_pos, mouse_map, mouse_spot, mickey, mouse_range, mouse_moving, mouse_calm, mouse_time, mouse_left, mouse_middle, mouse_right, mouse_ent, mouse_force
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