mouse_ent

Pointer der Level-Entity (so vorhanden), die gerade vom Mauszeiger berührt wird.

Typ:

ENTITY*, read-only

Beispiel:

function maus_entkill()
{	
  if(mouse_left == 1) // linke Maustastegedrückt
  {
    if(mouse_ent)
    {
      ptr_remove(mouse_ent); // entferne die Entity die angeklickt wurde
    }
  } 
}	 

Siehe auch:

mouse_mode, mouse_range, mouse_panel

► Aktuelle Version Online