mouse_ent
Pointer der Level-Entity (so vorhanden), die gerade vom Mauszeiger berührt wird.
Typ:
ENTITY*, read-only
Beispiel:
function maus_entkill()
{
if(mouse_left == 1) // linke Maustastegedrückt
{
if(mouse_ent)
{
ptr_remove(mouse_ent); // entferne die Entity die angeklickt wurde
}
}
}
Siehe auch:
mouse_mode, mouse_range, mouse_panel
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