mickey
Bewegung der Maus in Pixeln (mickey.x, mickey.y) und des Mausrads
in 120 Einheiten pro Kerbe (mickey.z) während des letzten Frames.
Typ:
Vektor, read-only
Beispiel:
action move_me_by_mouse()
{
mouse_mode = 0;
while (1)
{
my.pan += mickey.x*5*time;
my.tilt += mickey.y*5*time;
ent_move(vector(mickey.z*0.5*time,0,0),nullvector);
wait(1);
}
}
Siehe auch:
mouse_mode, mouse_pos, mouse_map, mouse_spot, pointer, mouse_range, mouse_moving, mouse_calm, mouse_time, mouse_left, mouse_middle, mouse_right, mouse_ent, mouse_force
► Aktuelle Version Online