mickey

Bewegung der Maus in Pixeln (mickey.x, mickey.y) und des Mausrads in 120 Einheiten pro Kerbe (mickey.z) während des letzten Frames.

Typ:

Vektor, read-only

Beispiel:

action move_me_by_mouse()
{ 
 	mouse_mode = 0;
	while (1)
 	{ 
 	  my.pan += mickey.x*5*time;
 	  my.tilt += mickey.y*5*time;
 	  ent_move(vector(mickey.z*0.5*time,0,0),nullvector);
 	  wait(1);
 	}
} 

Siehe auch:

mouse_mode, mouse_pos, mouse_map, mouse_spot, pointer, mouse_range, mouse_moving, mouse_calm, mouse_time, mouse_left, mouse_middle, mouse_right, mouse_ent, mouse_force

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