INVISIBLE
Nur bei Level-Entities: Wird dieses Flag gesetzt, ist die Entity im Level
unsichtbar, stellt aber für die Kollisionserkennung weiterhin ein Hindernis dar.
Typ:
Flag
Beispiel:
my.INVISIBLE = ON;
set(my,INVISIBLE);
Siehe auch:
alpha, TRANSLUCENT, BRIGHT, OVERLAY, SHOW
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