INVISIBLE

Nur bei Level-Entities: Wird dieses Flag gesetzt, ist die Entity im Level unsichtbar, stellt aber für die Kollisionserkennung weiterhin ein Hindernis dar.

Typ:

Flag

Beispiel:

my.INVISIBLE = ON;
set(my,INVISIBLE);

Siehe auch:

alpha, TRANSLUCENT, BRIGHT, OVERLAY, SHOW

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