TRANSLUCENT
TRANSPARENT
Ist dieses Flag gesetzt, wird die Entity durchscheinend, man kann also durch
sie hindurchsehen, und sie wird im transparenten Durchlauf gerendert.
Ihre Transparenz wird durch ihren Alpha-Wert
bestimmt.
Typ:
flag
Bemerkungen:
- Overlay-Texturen sind unsichtbar, wenn ihr Alphawert unter dem von d3d_alpharef gesetzten Schwellenwert liegt.
Beispiel (lite-C):
// Fade in
set(my,TRANSLUCENT);
for (my.alpha=0; my.alpha+=5*time_step; my.alpha<100) wait(1);
reset(my,TRANSLUCENT);
Beispiel (C-Script):
// Fade in
my.TRANSPARENT = ON;
my.alpha = 0;
while (my.alpha < 100)
{
my.alpha += 5*time_step;
wait(1);
}
my.TRANSPARENT = OFF;
Siehe auch:
alpha, BRIGHT, OVERLAY
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