entity.bright

In Kombination mit Alpha- oder normaler Transparenz illuminiert bright den Partikel oder die Entity vor dem Hintergrund, anstatt beides zu mischen. Auf diese Weise leuchtet sie wie Feuer oder Funken. Kombiniert man bright mit unlit, erhält die Entity ein durchschnittliches Umgebungslicht, wie vom normalen Sonnenlicht im Level.

Wertebereich:

on - Pixelfarbe zum Hintergrund addieren
off - Pixelfarbe vom Hintergrund abziehen (default)

Typ:

Flag

Beispiel:

my.bright = ON; // MY Entity illuminieren 		

Siehe auch:

alpha, transparent, unlit

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