entity.bright
In Kombination mit Alpha- oder normaler Transparenz illuminiert bright den
Partikel oder die Entity vor dem Hintergrund, anstatt beides zu mischen.
Auf diese Weise leuchtet
sie wie Feuer oder Funken. Kombiniert man bright mit unlit,
erhält die Entity ein durchschnittliches Umgebungslicht, wie vom normalen
Sonnenlicht im Level.
Wertebereich:
on - Pixelfarbe zum Hintergrund addieren
off - Pixelfarbe vom Hintergrund abziehen (default)
Typ:
Flag
Beispiel:
my.bright = ON; // MY Entity illuminieren
Siehe auch:
alpha, transparent, unlit
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