doppler_factor

Faktor mit dem eine Entity-Geschwindigkeit multipliziert wird, um einen Dopplereffekt mit ent_playsound and ent_playloop zu erreichen. Je höher der Faktor, umso merkbarer ist der Effekt. Wenn sich die Kamera bewegt, kommen Dopplereffekte auch bei statischen Soundquellen vor.

Bereich:

0 .. 10 (default:1) Bei 0 ist der Dopplereffekt abgeschaltet.

Typ:

var

Beispiel:

doppler_factor = 0; // switch off the doppler effect

Siehe auch:

ent_playsound

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