doppler_factor
Faktor mit dem eine Entity-Geschwindigkeit multipliziert wird, um einen Dopplereffekt
mit ent_playsound and ent_playloop zu erreichen.
Je höher der Faktor, umso merkbarer ist der Effekt. Wenn sich die Kamera
bewegt, kommen Dopplereffekte auch bei statischen Soundquellen
vor.
Bereich:
0 .. 10 (default:1)
Bei 0 ist der Dopplereffekt abgeschaltet.
Typ:
var
Beispiel:
doppler_factor = 0; // switch off the doppler effect
Siehe auch:
ent_playsound
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