doppler_factor
		Faktor mit dem eine Entity-Geschwindigkeit multipliziert wird, um einen Dopplereffekt
		mit	ent_playsound and ent_playloop zu erreichen.
		Je höher der Faktor, umso merkbarer ist der Effekt. Wenn sich die Kamera
		bewegt, kommen Dopplereffekte		auch bei statischen Soundquellen
		vor.
		Bereich:	
		0 .. 10 (default:1)
Bei	0	ist der Dopplereffekt abgeschaltet.
		Typ:
		var
		Beispiel:
        doppler_factor = 0; // switch off the doppler effect
        Siehe auch:
		ent_playsound
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