ENTITY* | Ziel-Entitypointer (nur Modelle oder unparzelliertes Terrain. |
MATERIAL* | Quell-Materialpointer.Wenn die Entity-Skin kein Material enthält, bekommt sie die Lichtparameter aus dem Quellmaterial. Enthält sie bereits ein Material, werden ihre Lichtparameter vom denen des Quellmaterials ersetzt. Enthält das Quellmaterial einen Effekt oder Shader, ersetzt dieser den Skineffekt. |
skin | Nummer der Skin, beginnend mit 1. Existiert die Skin nicht, wird sie automatisch erstellt und die Anzahl der Entity-Skins erhöht sich. |
ent_mtlset(me,mtl_new,1); // replaces the material of the first entity skin