ent_getskin(ENTITY*,var num);
ent_setskin(ENTITY*,BMAP*,var num);
Liefert eine Skin des gegebenen Modells oder der nicht-parzellierten Terrain-Entity
zurück oder setzt diese.
Parameter:
ENTITY* - Modell oder nicht-parzellierter Terrain-Entity-Pointer.
BMAP* - Neue Bitmap, welche die Skin-Textur ersetzt.
num - Nummer der Skin, beginnt mit 1. Existiert die Skin nicht, wird
sie automatisch erstellt und die Nummer der Skin-Entity wird höher.
Rückgabewert:
BMAP* Pointer auf die Skin mit der gegebenen Nummer.
Geschwindigkeit:
Schnell
Bemerkungen:
Das Setzen einer Skin betrifft sämtliche Entities, die diese
Modell-Datei teilen, es sei denn, vorher wurde ent_clone oder
ent_cloneskin aufgerufen.
Beispiel (lite-C):
...
ent_clone(me);
ent_setskin(me,myNewBmap,1);
ent_setmesh(me,myNewMesh,0,0);
Siehe auch:
ent_morphskin, ent_cloneskin, bmap_for_entity,ent_mtlset
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