vecFog
Der Vektor enthält die Clipping Bereiche und Nebel Einstellungen.
Wertebereich
vecFog.x = float(Camera.clip_near + Camera.fog_start);
vecFog.y = float(Camera.clip_near + Camera.fog_end);
vecFog.z = 1.0f / float(Camera.fog_end - Camera.fog_start);
vecFog.w = 1.0f;
Typ:
vector, read-only
Siehe auch:
MATERIAL, VIEW, shaders, shader
parameters, fog_start,
fog_end, fog_color, d3d_fogcolor, vecFogColor
► Aktuelle Version Online