vecFog

Der Vektor enthält die Clipping Bereiche und Nebel Einstellungen.

Wertebereich

vecFog.x = float(Camera.clip_near + Camera.fog_start);
vecFog.y = float(Camera.clip_near + Camera.fog_end);
vecFog.z = 1.0f / float(Camera.fog_end - Camera.fog_start);
vecFog.w = 1.0f;

Typ:

vector, read-only

Siehe auch:

MATERIAL, VIEW, shaders, shader parameters, fog_start, fog_end, fog_color, d3d_fogcolor, vecFogColor

 

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