fog_color

Nebelfarbnummer oder Dunkelheit (1..5, Default 0). Nebel oder Dunkelheit können entweder lokal (durch den Albedo-Wert der Textur) oder global durch diese Variable aktiviert werden.

Wertebereich:

Ein Wert von 1..4 aktiviert eine der 4 Nebelfarben, die in Map Properties definiert sind und 5 aktiviert Dunkelheit. Die vordefinierten (Template-) Skripte benutzen die folgenden Nebelfarben:
1 - Distanz-Nebel (weiß)
2 - Unterwasser-Nebel (blau)
3 - Lava / Verletzungs-Nebel (rot)
4 - Anwenderspezifischer Nebel (frei)
5 - Dunkelheit / Blackout-Nebel (schwarz)

Typ:

var

Bemerkungen:

Nebel bzw. Dunkelheit lässt Oberflächen (außer dem Himmel) und Entities mit zunehmender Entfernung in die Zielfarbe hin verschwimmen. Die Stärke des Nebel- bzw. Dunkelheitseffektes läßt sich über die fog_start- und fog_end-Parameter des Views steuern.

Beispiel:

for_color = 1;	// Nebelfrabe Nummer 1 wählen 		

Siehe auch:

fog_start, fog_end, d3d_fogcolor, vecFog, vecFogColor

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