lod

Bestimmt, ganz wie effect_lod den LOD-Offset des Materialeffekts, jedoch nur für das bestimmte Material. Der gegebene Wert wird auf den gegenwärtigen LOD-Schritt des Modells oder Blocks addiert. Ist das Ergebnis 4 oder höher, wird das Objekt ohne Shader gerendert. Diese Methode zum Unterdrücken von Shadern ist schneller, als das Verwenden einer Dummy_lod-Technik. Indem man diese Variable auf 4 setzt, läßt sich der Shader vorübergehend abschalten.A7.82

Wertebereich

0 .. 3 (default: 0)

Typ:

var

Beispiel:

function main()
{
  mtl_animTree.lod = 3; // tree wind animation only for close trees 
  ...

Siehe auch:

VIEW, LOD, NOLOD, LOD0/1, d3d_lodfactor, shadow_lod, effect_lod, view.lod

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