lod
Bestimmt, ganz wie effect_lod den LOD-Offset des Materialeffekts, jedoch nur für das bestimmte Material. Der gegebene Wert wird auf den gegenwärtigen LOD-Schritt des Modells oder Blocks addiert. Ist das Ergebnis 4 oder höher, wird das Objekt ohne Shader gerendert. Diese Methode zum Unterdrücken von Shadern ist schneller, als das Verwenden einer Dummy_lod-Technik. Indem man diese Variable auf 4 setzt, läßt sich der Shader vorübergehend abschalten.A7.82
Wertebereich
0 .. 3 (default: 0)
Typ:
var
Beispiel:
function main()
{
mtl_animTree.lod = 3; // tree wind animation only for close trees
...
Siehe auch:
VIEW, LOD, NOLOD, LOD0/1, d3d_lodfactor, shadow_lod, effect_lod, view.lod
► latest
version online