d3d_lodfactor[3]

Gibt die 3 Abstände in Prozent von view.clip_far an, bei denen Entities zwischen den LOD-Ebenen umschalten. Bei einem Abstand angegeben durch lodfactor[0] wechselt die Entity zu LOD 1, bei lodfactor[1] zu LOD 2 und bei lodfactor[1]zu LOD 3.

Wertebereich:

0..100, default 12.5, 25, 50.

Typ:

vector

Beispiel:

vec_set(d3d_lodfactor,vector(5,10,20)); // wechselt LOD bei 5%, 10% und 20% von view.clip_far

Siehe auch:

LOD

► Aktuelle Version Online