d3d_lodfactor[3]
Gibt die 3 Abstände in Prozent von view.clip_far an,
bei denen Entities zwischen den LOD-Ebenen umschalten. Bei einem Abstand angegeben
durch lodfactor[0] wechselt die Entity zu LOD 1, bei lodfactor[1] zu
LOD 2 und
bei lodfactor[1]zu LOD 3.
Wertebereich:
0..100, default 12.5, 25, 50.
Typ:
vector
Beispiel:
vec_set(d3d_lodfactor,vector(5,10,20)); // wechselt LOD bei 5%, 10% und 20% von view.clip_far
Siehe auch:
LOD
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