LOD0

LOD1

Entity-Flags. Sie legen fest, welcher LOD-Schritt der Entity im letzten Frame dargestellt wurde. Läst sich zum Ausweiten oder Verringern von Entity-Aktionen, die vom Abstand der Entity zur Kamera abhängig sind, verwenden.
LOD1
LOD0
Stufe
OFF
OFF
0
OFF
ON
1
ON
OFF
2
ON
ON
3

Type:

flag (eflags) , read only

Beispiel:

// Run a particle effect when the entity is at LOD step 0
if ((my.LOD1 == OFF) && (my.LOD0 == OFF)) { emit_particles(); } 
if (!(my.eflags&(LOD1|LOD0))) { emit_particles(); } 

Siehe auch:

LOD, NOLOD, d3d_lodfactor, shadow_lod, CLIP0, CLIP1

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