ent_morphskin(ENTITY* entity,STRING* filename);

Lädt eine neue Skin für eine Model Entity aus einer extra Datei zur Laufzeit. Nur die angegebene Entity ändert die Skin. Alle anderen Entities mit demselben Model bleiben unverändert.

Parameters:

entity die Modell-Entity, deren Skin verändert werden soll
filename Dateiname der neuen Skin Bitmap (pcx, bmp, dds oder tga)

Geschindigkeit:

Mittel

Bemerkungen:

Beispiel:

ent_morphskin(my,"newskin.pcx");

Siehe auch:

ent_morph, bmap_for_entity, nosend_attach

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