bmap_for_entity(ENTITY*,var frame)

Liefert einen BMAP*-Pointer auf die Entity-Textur zurück.

Parameter:

ENTITY* Ein Pointer auf eine Sprite-, Modell- oder Terrain-Entity.
frame Nummer des Frames oder der Skin, oder .0 für den aktuellen Frame oder die aktuelle Skin.

Rückgabewert:

BMAP* Pointer auf eine bmap , wenn Operation erfolgreich, sonst NULL.

Geschwindigkeit:

Schnell

Besonderheiten:

Beispiel:

// zeige einen Screenshot in einem Sprite
bmap_for_screen(bmap_for_entity(my,0),1,0);

Siehe auch:

bmap_for_screen, bmap_for_texture

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