CUBE

Definiert einen 6-seitigen Umgebungs-Würfel aus einem 6-Frame-Sky-Sprite.

Typ:

lag (flags2, nur Sky-Definition)

Bemerkungen:

Beispiel (lite-C):

ENTITY* mountain_cube =
{
  type = "mountains+6.tga";
  flags2 = SKY | CUBE | SHOW;
  layer = 2;
  z = 30; // move 30 pixels upwards
}

Siehe auch:

DOME, SCENE, ent_createlayer

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