vec_for_bone(VECTOR*,ENTITY*,STRING*)

Berechnet die aktuelle Position eines Bone-Gelenks in Weltkoordinaten.

Parameters:

vector* wird auf die Bonegelenk-osition gesetzt
entity* Modellentity-ointer
string* Bonename

Modifiziert:

vector*

Geschwindigkeit:

Mittel

Beispiel:

vec_for_bone(temp,your,"leg");
vec_set(my.x,temp); //setzte die my-Entity auf die Position des Knies der you-Entity

Siehe auch:

vec_for_vertex, vec_for_mesh, vec_to_mesh, vec_for_min, vec_for_max

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