vec_for_bone(VECTOR*,ENTITY*,STRING*)
Berechnet die aktuelle Position eines Bone-Gelenks in Weltkoordinaten.
Parameters:
vector* |
wird auf die Bonegelenk-osition gesetzt |
entity* |
Modellentity-ointer |
string* |
Bonename |
Modifiziert:
vector*
Geschwindigkeit:
Mittel
Beispiel:
vec_for_bone(temp,your,"leg");
vec_set(my.x,temp); //setzte die my-Entity auf die Position des Knies der you-Entity
Siehe auch:
vec_for_vertex, vec_for_mesh,
vec_to_mesh, vec_for_min,
vec_for_max
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