time_server
Zeit in ms/frame, die für die Entity-Updates und die Netzwerk Kommunikation benötigt wird.
Wertebereich:
0.1 .. 100
Typ:
var, read-only
Bemerkungen:
- time_client + time_server + time_idle werden in der sechsten [ms] Spalte des [F11]-Panels angezeigt.
- Die Variable ist für den obersten View gültig und ist nur in der Entwicklungs- (development-) Version verfügbar, nicht aber in der Vertriebsversion.
Beispiel:
Siehe time_level
Siehe auch:
time_level,fps_max, fps_min, fps_lock, time_step► Aktuelle Version Online