time_physics
Zur Physik-Kollisionserkennung sowie der Neuberechnung der Physik-Entity-Positionen
aufgewendete Zeitspanne. Die meiste Zeit wird für gewöhnlich für
die Physik-Kollisionserkennung gebraucht, es sei denn, es gibt eine größere
Anzahl von Gelenken (constraints) (siehe phcon_add) oder sehr viele Kontaktpunkte
(siehe ph_num_contacts).
Wertebereich:
0.1 .. 100
Type:
var, read-only
Bemerkungen:
- Diese Variable wird in dem Statistik-Panel [F11] angezeigt.
- Die Variable ist für den obersten View gültig und ist nur in der Entwicklungs- (development-) Version verfügbar, nicht aber in der Vertriebsversion.
Beispiel:
Siehe time_level
Siehe auch:
time_level,fps_max, fps_min, fps_lock, time_step
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