player_name

Dieser String beinhaltet den Namen des Client in einem Multiplayer-Spiel.

Typ:

STRING*

Besonderheit:

Der Name kann über die Befehlszeilenoption -pl zugewiesen werden; andernfalls wird er automatisch generiert. Vor Ausführung von session_connectkann er auch per Skript gesetzt werden.

Beispiel:

TEXT mp_info
{
  strings = 6;
  string = level_name, app_name, player_name, server_name, server_ip, session_name;

}

Siehe auch:

level_name, app_name, level_load, player_name, -pl, server_name, server_ip, session_name

 

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