player_name
Dieser String beinhaltet den Namen des Client in einem Multiplayer-Spiel.Typ:
STRING*
Besonderheit:
Der Name kann über die Befehlszeilenoption -pl zugewiesen
werden; andernfalls wird er automatisch generiert. Vor Ausführung von session_connectkann er auch per Skript gesetzt werden.
Beispiel:
TEXT mp_info
{
strings = 6;
string = level_name, app_name, player_name, server_name, server_ip, session_name;
}
Siehe auch:
level_name, app_name, level_load, player_name, -pl, server_name, server_ip, session_name
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