server_name

Diese vordefinierten Strings stehen für den Namen und die erste IP-Adresse des Servers in einem Multiplayer-Spiel. Auf einem Client sind die Strings leer. Sie können zum Anzeigen von Informationen, die der Client zum Verbinden ins IP-Feld eingeben muss, dienen.

Typ:

STRING*, read-only

Bemerkungen:

Zum Einwählen in ein lokales Netzwerk kann der Server-Name verwendet werden; zur Verbindung übers Internet muss jedoch die IP-Adresse oder der Domain-Name benutzt werden.

Beispiel:

...
while (connection == 0) { wait(1); }
str_cpy(temp_str,server_name);
str_cat(temp_str," has the IP: ");
str_cat(temp_str,server_IP);
scroll_message(temp_str);
...

Sieh auch:

level_name, app_name, level_load, player_name, -pl, server_ip, session_name

 

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