BMAP* name = "dateiname";

Definiert eine Bitmap mit dem angegebenen Namen und füllt sie mit dem Inhalt einer Bilddatei. Bitmaps werden hautsächlich für 2D-Elemente wie Spielpanels verwendet. Unter Dateiformate finden Sie die gültigen Bilddateien.

Parameter:

dateiname Name der Bilddatei (ohne Pfad)

Beispiel:

BMAP* test = "test.pcx";

Siehe auch:

font, sound, d3d_autotransparency, d3d_alphadepth, file formats

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