BMAP
*
name = "dateiname";
Definiert eine Bitmap mit dem angegebenen Namen und füllt sie mit dem Inhalt einer Bilddatei. Bitmaps werden hautsächlich für 2D-Elemente wie Spielpanels verwendet. Unter
Dateiformate
finden Sie die gültigen Bilddateien.
Parameter:
dateiname
Name der Bilddatei (ohne Pfad)
Beispiel:
BMAP
*
test = "test.pcx";
Siehe auch:
font
,
sound
,
d3d_autotransparency
,
d3d_alphadepth
,
file formats
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