d3d_autotransparency

Ist diese Variable auf 1 gesetzt, wird die Farbe des Pixels in der oberen linken Ecke einer Echtfarb-Textur (24 Bit TGA) als Overlay-Transparenzfarbe verwendet. Auf diese Weise kann jede beliebige Hintergrundfarbe als Overlayfarbe verwendet werden. Dies verhindert schwarze Säume, die manchmal durch Antialias-Effekte bei einem schwarzen Hintergrund erscheinen. Die Variable beeinflusst nur Texturen, die danach geladen werden. Sie sollte daher umdefiniert oder in der main-Loop vor dem Level-Laden gesetzt werden.

Wertebereich:

1 - Farbe des Pixels in der linken oberen Ecke legt Transparenzfarbe für Overlay fest.
0
- Schwarz ist Overlayfarbe (default).

Typ:

var

Beispiel:

d3d_autotransparency = 1;  // erstes Pixel als Overlayfarbe für alle folgenden Texturen

Siehe auch:

overlay, transparent

 

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