d3d_autotransparency
Ist diese Variable auf 1 gesetzt, wird die Farbe des Pixels in der oberen
linken Ecke einer Echtfarb-Textur (24 Bit TGA) als Overlay-Transparenzfarbe verwendet.
Auf diese Weise kann jede beliebige Hintergrundfarbe als Overlayfarbe verwendet
werden. Dies verhindert schwarze Säume, die manchmal durch Antialias-Effekte
bei einem schwarzen Hintergrund erscheinen. Die Variable beeinflusst nur Texturen,
die danach geladen werden. Sie sollte daher umdefiniert oder in der main-Loop
vor dem Level-Laden gesetzt werden.
Wertebereich:
1 - Farbe des Pixels in der linken oberen Ecke legt Transparenzfarbe
für Overlay fest.
0 - Schwarz ist Overlayfarbe (default).
Typ:
var
Beispiel:
d3d_autotransparency = 1; // erstes Pixel als Overlayfarbe für alle folgenden Texturen
Siehe auch:
overlay, transparent
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