Kollision mit einem Levelblock währen einer c_move-Anweisung
oder der Bewegung einer Physik-Entity. Die Entity darf nicht PASSABLE sein
und ihr push-Wert muß 0 oder kleiner sein. Beim Starten
der Event-Funktion, wird die Variable event_type auf EVENT_BLOCK gesetzt,
der Vektor normal wied auf eine, zu dieser Oberfläche rechtwinklige
Richtung gesetzt und der Vektor bounce wird auf die Richtung
gesetzt in welche die Entity abprallen soll