EVENT_BLOCK

ENABLE_BLOCK

Kollision mit einem Levelblock währen einer c_move-Anweisung oder der Bewegung einer Physik-Entity. Die Entity darf nicht PASSABLE sein und ihr push-Wert muß 0 oder kleiner sein. Beim Starten der Event-Funktion, wird die Variable event_type auf EVENT_BLOCK gesetzt, der Vektor normal wied auf eine, zu dieser Oberfläche rechtwinklige Richtung gesetzt und der Vektor bounce wird auf die Richtung gesetzt in welche die Entity abprallen soll

Modifiziert:

normal Normalen-Vektor der getroffenen Oberfläche
bounce

Vektor in Abprallrichtung

Beispiel:

Siehe event

Siehe auch:

event, c_move, push, PASSABLE, normal, bounce

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