ent_preload (ENTITY*);

Belegt Texturspeicher und Mesh für die gegebenen Entity vor und kompiliert ihren Shader (so vorhanden). Dies verhindert eine Verzögerung, wenn die Entity zum erstenmal sichtbar wird.

Parameter:

ENTITY* - Entity-Pointer

Geschwindigkeit:

Langsam

Bemerkungen:

Beispiel:

ent_preload(me); 

Siehe auch:

ent_create, ent_morph, ent_purge, ptr_remove, preload_mode

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