d3d_mipmapping
Legt die Mipmapping-Methode fest. Mipmapping sorgt durch Umschalten auf Texturen niedrigerer Auflösungen für 'Unschärfe' weit entfernter Oberflächen und reduziert so die Aliasing-Effekte.
Wertebereich:
0 - Mipmapping deaktiviert
1 - Punkt-Mipmapping; die Pixel der Texturen werden vergrössert.
3- Lineares Mipmapping; die Pixel der Texturen werden verwischt (default).
4- Anisotropes (richtungsabhängiges) Mipmapping
wenn d3d_anisotropy gesetzt ist, ansonsten Lineares Mipmapping. A7.1
Typ:
var
Beispiel:
d3d_mipmapping = 0; // no mipmapping
Siehe auch:
mip_flat, mip_shaded, mip_sprites, mip_levels, d3d_anisotropy
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