d3d_mipmapping

Legt die Mipmapping-Methode fest. Mipmapping sorgt durch Umschalten auf Texturen niedrigerer Auflösungen für 'Unschärfe' weit entfernter Oberflächen und reduziert so die Aliasing-Effekte.

Wertebereich:

0 - Mipmapping deaktiviert
1 - Punkt-Mipmapping; die Pixel der Texturen werden vergrössert.
3- Lineares Mipmapping; die Pixel der Texturen werden verwischt (default).
4- Anisotropes (richtungsabhängiges) Mipmapping wenn d3d_anisotropy gesetzt ist, ansonsten Lineares Mipmapping.  A7.1

Typ:

var

Beispiel:

d3d_mipmapping = 0; // no mipmapping 		 

Siehe auch:

mip_flat, mip_shaded, mip_sprites, mip_levels, d3d_anisotropy

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