mip_flat
mip_shaded
Mipmap-Bias-Faktoren. Sie bestimmen die relative Entfernung zum Wechseln von Mipmap-Texturen. mip_shaded steuert das
Mipmapping bei schattierten Block-Oberflächen, mip_flat das aller anderen Texturen mit Ausnahme von Sprites. Werte über 1 lassen die Textur schärfer, Werte unter
1 unschärfer erscheinen.
Wertebereich:
0.1 .. 10
(default: 1.0)Typ:
var
Bemerkungen:
- Diese Variablen müssen vor dem Level-Laden gesetzt werden.
Beispiel:
function main()
{
...
mip_shaded = 2; // let shaded block textures appear sharper in the distance.
...
Siehe
auch:
d3d_mipmapping, mip_sprites, mip_levels
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