mip_flat

mip_shaded

Mipmap-Bias-Faktoren. Sie bestimmen die relative Entfernung zum Wechseln von Mipmap-Texturen. mip_shaded steuert das Mipmapping bei schattierten Block-Oberflächen, mip_flat das aller anderen Texturen mit Ausnahme von Sprites. Werte über 1 lassen die Textur schärfer, Werte unter 1 unschärfer erscheinen.

Wertebereich:

0.1 .. 10 (default: 1.0)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

function main() 
{
  ...
  mip_shaded = 2; // let shaded block textures appear sharper in the distance.
  ...

Siehe auch:

d3d_mipmapping, mip_sprites, mip_levels

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