c_updatehull(ENTITY* ent, var frame)

Diese Anweisung berechnet die Kollisionshülle der angegebenen Entity mit den Vertexpositionen eines bestimmten Vertex-Frames (beginnt mit 1 für den ersten Frame) neu. Wenn Sie die Kollisionshülle eines bestimmten Frames brauchen, rufen Sie diese Funktion auf oder dann, wenn Sie auf ein Frame Mesh-Manipulationsfunktionen angewendet haben.

Parameter:

ent - Entity-Pointer.
frame - Nummer des Frames zur Verwendung für die Hülle.

Modifiziert:

ent.min_x/y/z, ent.max_x/y/z, ent.fat, ent.narrow

Bemerkungen:

Geschwindigkeit:

langsam

Beispiel:

wait(1);	// wait 1 frame after creation
c_updatehull(my,10);

Siehe auch:

c_setminmax, min_x, max_x, FAT, NARROW, POLYGON

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