POLYGON

Wenn dieses Flag gesetzt ist, wird die tatsächliche Form einer Modellentity, die von ihrerm ersten Animationsframe genommen wird, für die Kollisionserkennung benutzt. Ist dieses Flag nicht gesetzt, wird eine mitgedrehte Bounding-Box verwendet.

Typ:

Flag (flags)

Bemerkungen:

Beispiel:

action boulder()
{
  my.POLYGON = ON; // now using the polygonal shape of the model
  set(my,POLYGON);
  ...

Siehe auch:

physics, collision, c_move, c_setminmax, c_updatehull, FAT / NARROW

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