sun_color

Die Farbe des Sonnenlichts, default (128,128,128).

ambient_color

Die Grundumgebungsbeleuhtung einer Entity ausserhalb des PRV-Bereiches (etwa einer Entity in einem unbeleuchteten Level oder ohne Boden darunter) default (64,64,64).

Wertebereich:

(0,0,0) .. (255,255,255)

Typ:

COLOR* (BGR)

Bemerkungen:

Beispiel:

level_load("mylevel.wmb");	// set sun_color and ambient_color from the map properties
...
vec_set(sun_color,vector(0,0,255)); // make sun light all red

Siehe auch:

sun_pos, sun_angle, sun_light,ambient, sky_color, screen_color, d3d_fogcolor, compatibility, lighting

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