sky_color

Mit den Rot-, Grün-, und Blau-Komponenten dieses Farbvektors wird die Hintergrundfarbe des Levelhintergundes festgelegt. Die Standardfarbe ist (128,0,0), ein dunkelblauer Himmel. Aus Rücksicht auf die Framerate setzen Sie diesen Vektor auf 0, 0, 0, um die Hintergrunddarstellung abzuschalten, wenn Sie einen Sky-Cube oder ein anderes Sky-Element, das den Hintergrund komplett bedeckt, verwenden.

Wertebereich:

0 .. 255 pro Farbkomponente (default: 128,0,0).

Typ:

COLOR* (BGR)

Beispiel:

sky_color.red = 0;
sky_color.green = 0;
sky_color.blue = 255; // hellblauer Himmel

Siehe auch:

Sky entities, screen_color, sun_color, ambient_color, d3d_fogcolor

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