player

Globaler Pointer der Player-Entity auf dem Client. Kann von einer Player-Funktion gesetzt werden und wird in festverdrahteten Funktionen benutzt, z.B. zum Bewegen der Playerfigur duch zweimaliges Drücken von [0].

Typ:

ENTITY*

Beispiel:

action player_walk
{	
 	 player = me; // copy the entity pointer to the global player pointer.
   my.material = mtl_bump_armor;
   ...
} 

Siehe auch:

Entity, you, me, ent_create

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