player
Globaler Pointer der Player-Entity auf dem Client. Kann von einer Player-Funktion
gesetzt werden und wird in festverdrahteten Funktionen benutzt, z.B. zum Bewegen
der Playerfigur duch zweimaliges Drücken von [0].
Typ:
ENTITY*
Beispiel:
action player_walk
{
player = me; // copy the entity pointer to the global player pointer.
my.material = mtl_bump_armor;
...
}
Siehe auch:
Entity, you,
me, ent_create
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