my
me
Pointer für die Entity, der die aktuelle Aktion zugewiesen ist oder von der diese
ausgeführt wurde. Bleibt während
der gesamten Aktion und aller durch sie aufgerufenen Funktionen gültig und behält
seinen Wert auch während wait(). Wurde die aktuelle
Funktion von keiner Entity ausgeführt, z.B. bei Tasten-Events oder
Aufrufen von der main-Funktion, bleibt dieser Pointer undefiniert. Als
Synonym für my kann me verwendet werden.
Typ:
Entity*
Beispiel:
action player_walk
{
player = me; // copy the entity pointer to the global player pointer.
my.material = mtl_bump_armor;
...
}
Siehe auch:
Entity, you, player, ent_create
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