my

me

Pointer für die Entity, der die aktuelle Aktion zugewiesen ist oder von der diese ausgeführt wurde. Bleibt während der gesamten Aktion und aller durch sie aufgerufenen Funktionen gültig und behält seinen Wert auch während wait(). Wurde die aktuelle Funktion von keiner Entity ausgeführt, z.B. bei Tasten-Events oder Aufrufen von der main-Funktion, bleibt dieser Pointer undefiniert. Als Synonym für my kann me verwendet werden.

Typ:

Entity*

Beispiel:

action player_walk
{	
 	 player = me; // copy the entity pointer to the global player pointer.
   my.material = mtl_bump_armor;
   ...
} 

Siehe auch:

Entity, you, player, ent_create 

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