entity | registrierter Entity-Pointer (Actor) |
vPos | Verktor-Position von der die Explosion / Kraft herkommt. |
force | das Maß an Kraft / Impuls |
radius | der Radius der Explosion / Kraft. Setzen Sie den auf 0, wird er auf Default gesetzt: 1000. |
Ist der Wert der Kraft (force) sehr hoch, bewegt sich die Entity (Actor) sehr schnell. In diesem Fall sollten Sie für die Entity pX_setccd und pXent_setccdskeleton verwenden.
pX_setccd(1);
pXent_setccdskeleton(my, nullvector, 1);
pXent_addexplosion( my, nullvector, 50000,0);